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 Tópico de Debate: Universo 3

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Quais as melhores configurações?
velocidade 5, destruição de lua [sim], debris 30%
6%
 6% [ 1 ]
velocidade 5, destruição de lua [não], debris 30%
0%
 0% [ 0 ]
velocidade 10, destruição de lua [sim], debris 30%
6%
 6% [ 1 ]
velocidade 10, destruição de lua [não], debris 30%
0%
 0% [ 0 ]
velocidade 5, destruição de lua [sim], debris 50%
6%
 6% [ 1 ]
velocidade 5, destruição de lua [não], debris 50%
12%
 12% [ 2 ]
velocidade 10, destruição de lua [sim], debris 50%
50%
 50% [ 8 ]
velocidade 10, destruição de lua [não], debris 50%
18%
 18% [ 3 ]
Total dos votos : 16
 

AutorMensagem
Ska-zir
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MensagemAssunto: Tópico de Debate: Universo 3   Sex Fev 05, 2010 9:42 am

Ola a todos os membros do outerspace.

A equipe do OuterSpace vem por este meio criar um tópico de debate sobre o universo 3, para que os jogadores do OuterSpace possam dizer, comentar, debater as configurações com que gostavam/achavam mais correto para o universo 3 do OuterSpace.

Visto isto, peço a todos os membros que neste tópico postarem que sigam o Template de Exemplo que neste tópico será criado, a fins de não obrigarem os moderadores/administradores a moderarem algum dos membros, ou post aqui presente.
Relembro tambem que este post será para debate do universo 3, pelo que picardias, discuções, off tópics, será tudo de imediato moderado e se for necessário o tópico encerrado.

As vossas sugestões acerca do universo 3 deverão de seguir o seguinte Template:

Velocidade de jogo: A velocidade em geral
Velocidade de frota: A velocidade das naves
Velocidade de recursos: A velocidade da produção de minas
Debris Field: A percentagem de destroços após batalha.
Modulos desligados: os modulos que pensam que deveriam de ser desligados no universo 3
Modulos Ligados: os modulos que acham que seriam uma mais valia no universo 3
Outras sugestões: qualquer sugestão que tenham a dar para o universo 3

Após cumprirem com este Template de Configurações para o universo 3 e de acrescentarem alguma sugestão caso a tenham, agradeciamos tambem que discutam o assunto com um texto moderado.
Ou seja neste tópico ninguem será propriamente obrigado a escrever um texto pequeno, nem médio ou grande, mas sim o texto que achar necessário para descrever/debater/comentar o universo 3.

Com isto visamos sondar os jogadores do OuterSpace, de modo a saber o que mais gostariam de ter ou não ter, para que possamos oferecer as melhores condições a vós todos.

Volto a relembrar não fujam ao tema do tópico pois quem o fizer será moderado e notificado e poderá mesmo o tópico ser fechado consuante a gravidade da ocorrencia.
Relembro tambem que o Template "Modelo" de configurações é para seguir de modo a estar mais apresentavel e rápidamente a nossa leitura e avaliação das opiniões de cada Jogador.

Atenciosamente
Ska-zir

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Benji



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MensagemAssunto: Re: Tópico de Debate: Universo 3   Sex Fev 05, 2010 10:10 am

como eu nao sei bem as vezes que e preciso por eu vou dizer em comparaçao com o uni 2

Velocidade de jogo: 1/2 ou =uni 2
Velocidade de frota: =uni2
Velocidade de recursos: 1/2 ou =uni2
Debris Field: 50%
Outras sugestões: Nao sei bem se é um modulo mas acho que a melhor coisa que podiam fazer era por aqueles oficiais que dao +5 de espionagem e computadores e etc...(nao era preciso tira-los) bastava porem esses oficiais a darem essas coisas ma sem aumentarem as tecnlogias porque ao aumentarem as tecnologias e logo um boost de pontos maluco e ha sempre bue diferença e tambem porque os que vem de novo escusam de ser penalizados com isso

eu acho que o uni assim seria perfeito

Bom jogo(aqui esta a minha opiniao)
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ptxy



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MensagemAssunto: Re: Tópico de Debate: Universo 3   Sex Fev 05, 2010 10:58 am

velocidade 10, destruição de lua [sim], debris 50%

palavras para?
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Ska-zir
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MensagemAssunto: Re: Tópico de Debate: Universo 3   Sex Fev 05, 2010 6:21 pm

Velocidade de jogo: 5
Velocidade de frota: 3
Velocidade de recursos: 5
Debris Field: Em minha opiniao os campos de destroços estão boms mas penso que o univ 3 poderia ser a 50%
Modulos desligados: Records, a pontuação da frota devia de ser fixa e não modificar conforme a frota está ou não no ar.
Modulos Ligados: Destruição de lua, Hangar na lua, ACS
Outras sugestões: o Banco penso que poderia ter uma taxa mais moderada.. um exemplo de 25% do valor depositado durante 7 dias (1ma semana), acrescendo 1 ou 2% por cada dia adicional

A meu ver penso que a velocidde 5 seria a melhor velocidade para o universo 3, visto que ja existe um muito rápido, um rápido agora seria a vez do "medio"
Uma velocidade 5 seria uma mais valia no OuterSpace, muitos jogadores fazerm uma conta no OuterSpace e desistem pelo facto de este ter universos muito rápidos "em comparação para o tempo que a MAIORIA das pessoas dispoem para jogar" uma velocidade 5 mesmo em si a partir de um certo ponto já se torna perigoso para controlar frotas e etc quanto mais um universo mais rápido e alias eu vejo por min mesmo...
Ao mesmo tempo seria um grande desafio um universo mais lento que o segundo, pois quanto mais lento maior estratégia tem de existir, pois afinal de contas torna-se mais dificil evoluir e há que estudar os passos a dar porque um passo mal dado poderá levar algum tempo a recuperar, seria mais "desafiante" o universo 3 com tal velocidade.

A respeito do campo de destroços em relação ao valor total das naves, como os outros estão a 30% penso que no univ 3 um 50% nao ficaria mal de todo... "apenas naves para o campo de destroços claro"

Em respeito aos "records" e a "pontuação de frota fixa" a meu ver e para quem é froteiro, e até mesmo para ficar mais "dificil e desafiante" acho que os records deveriam de "não existir" no universo 3 e a pontuação de frotas não deveria de ser modificada caso as naves estejam no ar ou no chao.. porque perguntam voçês certo? pois eu vou aqui expor o meu ponto de vista.
Ora se todos os jogadores fazem o seu império e evoluem a espionagem não é apenas para poder espiar os outros mas sim tambem para dificultar que os outros nos espiem e obtenham relatórios completos.

Portanto um Bunker em principio a pesquisa de espionagem é das pesquisas mais altas que tem pela razão de esconder os seus bunkers, dificultando assim ainda mais o trabalho aos jogadores "mafia" jogadores que são encomendados simplesmente para partir bunkers, um mineiro tambem não gostaria muito da história pois quanto mais depressa os jogadores ofensivos descubrirem os seus niveis de minas mais depressa começam a fazer contas a vida e a "fixar alvos"
Os farmers tambem não acham la muita piada a coisa, pois tambem estes possuem alguma frota e gostam de a ter no chão "quando estão on line" para poderem espiar a procura de alvos para farmar..
Por ultimo passamos aos froteiros, donos e senhores das grandes frotas dos universos, certamente é a coisa que menos gostam que seja "publicada" perante o universo "cheio de inimigos" é as suas frotas...

Fazendo um resumo todos estes modelos de jogo nunca podem ser levados a 100% pois o que os jogadores não querem divulgar ou que seja divulgado "dai a espionagem ser uma das pesquisas mais evoluidas entre os jogadores" é mesmo aquilo que acaba por ser divulgado pelos "records" e pela "pontuação" que na geral e na de frotas nota-se logo se a frota está no ar ou está no chão e por favor eu não vou ter que andar a fazer contas aos fleetsaves para saber se a frota vai aterrar no intervalo de uma atualização ou não...
Ou seja todos os jogadores se preocupam em esconder as suas pesquisas, frotas, defesas e edificios e tal coisa não é possivel porque ou aparece nos records se for muito alto, ou aparece/desaparece na classificação se estiver no ar/no chão.... este para min é um dos pontos fulcrais que faria do universo 3 um univ mais desafiante ao bom jogador...

A destruição de lua seria tambem muito bem vinda, um jogador que saiba jogar bem, que não tenha azares nenhums de engarrafamentos do trabalgo/casa casa/trabalho ou escola/casa ou vice versa ou etc e que não tenha o azar de adurmecer ou de nunca acontecer algo a internet ou assim "NUNCA" mais o apanham, mas é que nunca mais... e claro visto que se houvesse destruição de luas teria de haver "hangar" minimamente para causar perdas ao atacante se não enquanto o defensor estivesse off line era um fartote de destruir bolas de berlim pelo universo fora...
E como o universo "teria" uma velocidade consideravel, não se faria, nem destruiria luas assim com tanta facilidade e mais uma vez traria "desafio/outra dificuldade" ao jogo...

O ACS indiscutivelmente nem se fala... é desejado por todos, e seria o sinónimo de batalhas grandiosas e lindissimos estrondos pelo universo fora...

A questão do banco tambem duvido que alguem caia na "azelhi-se" de pagar metade do valor que vai depositar ao banco ...

Em minha opinião em este texto todo eu acho que aqui se teria um univ 5 estrelas... seria um univ que iria por todos os jogadores a prova, desde os mais fracos aos mais fortes, pela luta por a sobrevivençia no universo selvagem. seria um universo mais desafiante, mais sério, mais profissional, mais "estratégico" que afinal é disso que o outerspace se trata um jogo estrategico espacial... o que os outros univs até nem têm assim muita estrategia e chegando ao fim apenas digo que seria o "univ pro OuterSpace"

Sem duvida seria o melhor lançamento desde a abertura do OuterSpace e certamente que ficaria mais atrativo a novos registos Wink

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Última edição por Ska-zir dia Sex Fev 05, 2010 8:44 pm, editado 1 vezes
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MensagemAssunto: Re: Tópico de Debate: Universo 3   Sex Fev 05, 2010 7:22 pm

Velocidade de jogo: 5
Velocidade de frota: 3
Velocidade de recursos: 5
Debris Field: 30% ou 50% tanto faz.
Modulos desligados: A pontuação da frota devia de ser fixa tal como o Ska disse .
Modulos Ligados: ACS sem dúvida.Quanto á lua poder ser destruída é-me igual jogo na mesma.
Outras sugestões: Arranjar um simulador.

Não há muito a dizer depois do testamento do ska Smile
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MensagemAssunto: Re: Tópico de Debate: Universo 3   Sab Fev 06, 2010 3:35 am

Boa noite,

A destruição de luas virá apenas para o Futuro Universo 3 de pendentemente das votações dos jogadores obviamente.


Citação:

Modulos Ligados: ACS sem dúvida.Quanto á lua poder ser destruída é-me igual jogo na mesma.
Outras sugestões: Arranjar um simulador.


O ACS irá ainda demorar um pouco a ser implementado, existe algumas incompatibilidades ainda.
A função Simulador de Combates será aperfeiçoada com o tempo...

Citação:
Modulos desligados: A pontuação da frota devia de ser fixa tal como o Ska disse .


Essa opção foi incorporada a votos pelos jogadores no geral na altura, votaram para não aparecer as pontuações de frota, quando esta se encontra no ar.
No Universo 3 é discutível para serem actualizados os pontos de frota.

Bom jogo a todos.

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MensagemAssunto: Re: Tópico de Debate: Universo 3   Dom Fev 07, 2010 2:57 am

Velocidade de jogo: 5
Velocidade de frota: 3
Velocidade de recursos: 5
Debris Field: 50%
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MensagemAssunto: Re: Tópico de Debate: Universo 3   Dom Fev 07, 2010 5:33 pm

a velocidade do jogo,frota, recursos nao e o que importa para mim mas sim acho que os pontos das frotas devem ser fixas, a destruiçao de lua e o ACS activados mas sobretudo como ja disse em cima retirar ou alterar a forma como funcionam os oficiais de +espionagem e +slots de frota isso sim e que acho que e importante

Bom jogo a todos
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DISTURBED



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MensagemAssunto: Re: Tópico de Debate: Universo 3   Dom Fev 14, 2010 4:34 pm

bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce

O 3 tem de ser uma coisa inimaginavel com o dobro de velocidade do uni 1 com mais opsões no jogo poderia vir mais oficiais especiais mas dificil de obter
que o hangar fabricasse o max possivel não 9.500.000 do normal isso atrapalha.
sobre destruição de lua poderia ter mas com poucas probabildades de sucesso pois podemos construir muitas RIP
e o ACs seria uma boa msmo
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bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce
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MensagemAssunto: Re: Tópico de Debate: Universo 3   Dom Fev 14, 2010 5:59 pm

Boa tarde,

DISTURBED, em relação a velocidade, o universo 1 como universo mais rápido, é o suficiente, em relação ao universo 3 que será o mais lento do OS, os oficias funcionaram da mesma forma e sem o benefício do espião e comandante, ao mesmo tempo será mais difícil de ganhar pontos para os concretizar...

O limite válido para construção de filas a 9.500.000 tem a sua causa, até porque para um universo lento, nunca chegaram a fazer nem metade de cada vez, apenas irão usofruir desse modo no uni 1 no seu total o que é o suficiente para evitar uma sub-carga no sistema de serviço OuterSpace.

Em comparação a outros jogos do género não existe essas fileiras derivado as velocidades existentes nos seus serviços, no OuterSpace existir 9.500.000 de cada vez é bastante bom para o seu serviço e velocidade existente.

A destruição de luas será também ela mais difícil de acontecer, pois sendo a uma velocidade bastante reduzida, reduz também a possibilidade de ter bastantes naves de combate no geral em curto espaço de tempo, o que fará com que não seja tão fácil destruir uma lua, esta já com o hangar incluído o que facilita nas defesas que a protegem, todos os universos tem essa mesma opção neste momento mas sem destruição de luas(Uni1 e Uni2).

PS: ACS será um serviço futuramente existente, mas ainda com alguma demora na sua integridade no sistema.

Bom jogo a todos.

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Tópico de Debate: Universo 3

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