Velocidade de jogo: 5
Velocidade de frota: 3
Velocidade de recursos: 5
Debris Field: Em minha opiniao os campos de destroços estão boms mas penso que o univ 3 poderia ser a 50%
Modulos desligados: Records, a pontuação da frota devia de ser fixa e não modificar conforme a frota está ou não no ar.
Modulos Ligados: Destruição de lua, Hangar na lua, ACS
Outras sugestões: o Banco penso que poderia ter uma taxa mais moderada.. um exemplo de 25% do valor depositado durante 7 dias (1ma semana), acrescendo 1 ou 2% por cada dia adicional
A meu ver penso que a velocidde 5 seria a melhor velocidade para o universo 3, visto que ja existe um muito rápido, um rápido agora seria a vez do "medio"
Uma velocidade 5 seria uma mais valia no OuterSpace, muitos jogadores fazerm uma conta no OuterSpace e desistem pelo facto de este ter universos muito rápidos "em comparação para o tempo que a MAIORIA das pessoas dispoem para jogar" uma velocidade 5 mesmo em si a partir de um certo ponto já se torna perigoso para controlar frotas e etc quanto mais um universo mais rápido e alias eu vejo por min mesmo...
Ao mesmo tempo seria um grande desafio um universo mais lento que o segundo, pois quanto mais lento maior estratégia tem de existir, pois afinal de contas torna-se mais dificil evoluir e há que estudar os passos a dar porque um passo mal dado poderá levar algum tempo a recuperar, seria mais "desafiante" o universo 3 com tal velocidade.
A respeito do campo de destroços em relação ao valor total das naves, como os outros estão a 30% penso que no univ 3 um 50% nao ficaria mal de todo... "apenas naves para o campo de destroços claro"
Em respeito aos "records" e a "pontuação de frota fixa" a meu ver e para quem é froteiro, e até mesmo para ficar mais "dificil e desafiante" acho que os records deveriam de "não existir" no universo 3 e a pontuação de frotas não deveria de ser modificada caso as naves estejam no ar ou no chao.. porque perguntam voçês certo? pois eu vou aqui expor o meu ponto de vista.
Ora se todos os jogadores fazem o seu império e evoluem a espionagem não é apenas para poder espiar os outros mas sim tambem para dificultar que os outros nos espiem e obtenham relatórios completos.
Portanto um Bunker em principio a pesquisa de espionagem é das pesquisas mais altas que tem pela razão de esconder os seus bunkers, dificultando assim ainda mais o trabalho aos jogadores "mafia" jogadores que são encomendados simplesmente para partir bunkers, um mineiro tambem não gostaria muito da história pois quanto mais depressa os jogadores ofensivos descubrirem os seus niveis de minas mais depressa começam a fazer contas a vida e a "fixar alvos"
Os farmers tambem não acham la muita piada a coisa, pois tambem estes possuem alguma frota e gostam de a ter no chão "quando estão on line" para poderem espiar a procura de alvos para farmar..
Por ultimo passamos aos froteiros, donos e senhores das grandes frotas dos universos, certamente é a coisa que menos gostam que seja "publicada" perante o universo "cheio de inimigos" é as suas frotas...
Fazendo um resumo todos estes modelos de jogo nunca podem ser levados a 100% pois o que os jogadores não querem divulgar ou que seja divulgado "dai a espionagem ser uma das pesquisas mais evoluidas entre os jogadores" é mesmo aquilo que acaba por ser divulgado pelos "records" e pela "pontuação" que na geral e na de frotas nota-se logo se a frota está no ar ou está no chão e por favor eu não vou ter que andar a fazer contas aos fleetsaves para saber se a frota vai aterrar no intervalo de uma atualização ou não...
Ou seja todos os jogadores se preocupam em esconder as suas pesquisas, frotas, defesas e edificios e tal coisa não é possivel porque ou aparece nos records se for muito alto, ou aparece/desaparece na classificação se estiver no ar/no chão.... este para min é um dos pontos fulcrais que faria do universo 3 um univ mais desafiante ao bom jogador...
A destruição de lua seria tambem muito bem vinda, um jogador que saiba jogar bem, que não tenha azares nenhums de engarrafamentos do trabalgo/casa casa/trabalho ou escola/casa ou vice versa ou etc e que não tenha o azar de adurmecer ou de nunca acontecer algo a internet ou assim "NUNCA" mais o apanham, mas é que nunca mais... e claro visto que se houvesse destruição de luas teria de haver "hangar" minimamente para causar perdas ao atacante se não enquanto o defensor estivesse off line era um fartote de destruir bolas de berlim pelo universo fora...
E como o universo "teria" uma velocidade consideravel, não se faria, nem destruiria luas assim com tanta facilidade e mais uma vez traria "desafio/outra dificuldade" ao jogo...
O ACS indiscutivelmente nem se fala... é desejado por todos, e seria o sinónimo de batalhas grandiosas e lindissimos estrondos pelo universo fora...
A questão do banco tambem duvido que alguem caia na "azelhi-se" de pagar metade do valor que vai depositar ao banco ...
Em minha opinião em este texto todo eu acho que aqui se teria um univ 5 estrelas... seria um univ que iria por todos os jogadores a prova, desde os mais fracos aos mais fortes, pela luta por a sobrevivençia no universo selvagem. seria um universo mais desafiante, mais sério, mais profissional, mais "estratégico" que afinal é disso que o outerspace se trata um jogo estrategico espacial... o que os outros univs até nem têm assim muita estrategia e chegando ao fim apenas digo que seria o "univ pro OuterSpace"
Sem duvida seria o melhor lançamento desde a abertura do OuterSpace e certamente que ficaria mais atrativo a novos registos
